如你所知,不是所有人都跟悟子一样光顾着打对战,还是很多人玩剧情流的,这款游戏本来就是以感情交互模式为主,多数被吸引来的人都是为了剧情。光想玩格斗对抗类游戏,魔兽lol不有趣吗?吃鸡它不香吗?为什么要来玩ppt?
这款游戏最大特点是除了常规攻略游戏跟对战外,还带点沙盒属性,其他网友介入也能影响剧情,这点让大家乐此不彼。
除了组队之外,师徒系统就是一大卖点。组队为了刷等级,肯定是要跟技术流的一起玩,其实对于一款攻略游戏来说,这种匹配没意思的很,对于攻略角色跟引人入坑没太大帮助。
师徒系统就不一样了,除了共同对战这个常规作用之外,师徒系统允许你介入对方的日常!等同你跟陌生人以及他们相关的npc有了互动!就像悟子开的是雷之呼吸法,跟他常规互动的npc除了鬼杀队的几个呼吸法顶梁柱之外,主要是雷之呼吸法相关npc,跟别的呼吸法npc没太多互动。
但如果你徒弟正好是水之呼吸法,有几个水之呼吸法的npc跟你徒弟互动,自然你跟这些npc等同有了关系,也能互动了。
悟子的亲女儿人物设定,是选择雷之呼吸法的传承者,非常肝的他技能全部都加到最高,雷之呼吸其实是众呼吸法里最难开全的,它的特性是,雷之呼吸的第一型非常强大,其他几型全都是第一型的拓展跟完善。在初期,你可以选开雷一,或者开二到六型。没错,一之型开启的点数,几乎是二到六型的总和!
一般人初期会选择雷一,到很中后期才能从二到六慢慢开。这个游戏是越到后期积累同样点数浪费的经验值越高。毕竟常规来讲,你开一个最快速攻击力强大的技能,要比一些繁杂看起来攻击力小很多的技能有用,尤其是在前期的时候一个主攻技能很重要。
但悟子跟正常人不一样,他觉得反正早晚都开,顺序无所谓,那开二到六可是有五个技能,打法更多样化,于是他是跟别人反着开的。
关键是,他真的还能把这些技能搭配好。把杂七杂八的技能按照特殊顺序搭配成特效打法,也算悟子流操作了,跟伏黑惠对技能研究透彻才进行搭配不同,他完全是对数据敏感通过快速计算伤害数据推导出的最佳搭配法(多试几次就出来了)。
大家都知道,越是不太常规的打法,在对战尤其是引入网友对战的时候就非常各色,容易攻其不备。于是他的战斗流很快被人注意到,甚至被对手录屏放网上,引发一群人竞相效仿,在悟子不知道时候他女儿成网红了。
女儿立绘这么漂亮,自然有人求拜师,悟子当时随意选了几个看起来数值高,而且主攻其他呼吸法的网友做徒弟。
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