直接从任务开始着手改造,想到就做。
【你正在尝试扭曲交互规则,本次尝试完成率为%。】
有戏!
李文心头一喜,有完成率就意味着这事有戏。
看来真的可以。
于是李文开始细细思索整体的细节问题,这种模拟无异于凭空造物,需要他对于自己想要创造的东西有一个细致的想象,才能够由“创造者”天赋无中生有地给创造出来。
漫无目的的只抱着最终目标臆想除了徒然耗费精力以外,没有任何用处。
任务发布对象……当然得是所有人。
完成期限……以总进度达成为截止。
任务奖励……血战积分?技能书盲盒?解锁全体玩家战力受限的因素。
都可以。
血战积分这一点还得找扎瑞尔要一个权限,她是发布事件的核心,从她那拿到分支权限才能在自己的任务里加上“血战积分”的奖励。
然后个人进度到达一定程度就可以兑换或者直接发放技能书盲盒。
总进度完全达成可以解锁全体玩家受debuff影响的限制。
任务要求……分为总体和个人两种进度。
总进度就是全体玩家完成个人进度的次数以及……要不要把击杀一两只深渊领主的要求也放在里面呢?
对于玩家来说,深渊领主肯定是不好杀的。
此前德莱塞州的深渊之门开发任务都已经进行了这么久了,也没见到那些玩家有成功斩杀过哪怕是一只最弱小的深渊领主的记录。
毕竟最弱小的深渊领主也起码去到了传奇的程度,同时身边还有着无数同种恶魔的簇拥,打不过还能跑,整个层域都是退路的情况下,想要击杀一只深渊领主对于现阶段的玩家来说几乎不可能。
但在这个战场上就不一定了。
魔鬼大军里面厉害的家伙不少,扎瑞尔、提亚马特、拜尔这三个半神、微弱神力级别的强者更是很容易将那些低等级的深渊领主打伤。
如果有捡漏的机会,那些玩家未必没有可能亲手斩杀到那么一两只的深渊领主。
所以……还是把这个要求放进去吧,放在总进度之中,不要求个体玩家拥有斩杀记录。
毕竟越多越全面的战斗记录,对于自己的特性开发总是更好的帮助。
至于个人进度的完成次数……就等于是一个个可循环的个人任务,要求玩家将每一种遇到的恶魔种类都需要击杀够一定的数量。
以战斗记录的量来换取精准的“恶魔种族”的信息。
李文这次的尝试可以说核心就是在玩家的战斗记录上。
以任务的形式让战斗记录中的信息自我整合,从而逆向推导出“恶魔”的种族特征。
只要这个尝试成功,那么在局势稍微稳定甚至是地狱一方开始占据上风之后,再让一部分玩家加入深渊一方,照葫芦画瓢再从魔鬼们的身上获取到足够的信息。
李
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