读了。]
[由于游戏等级的提升,所以您获得了一次回到某个世界三天的度假机会,是否使用?(是/否)]
沈默言发现很显然这一次世界结算得到的积分远远超出前两个世界,或者说前两个世界加起来的积分竟然都没有这一次来的多。
主线任务和可选任务都是固定死的,特别是这一次的可选任务不具备重复完成的条件,所以真正把积分瞬间拉上去的是那个所谓的憧憬值。
按照任务上的描述,憧憬值和积分的兑换比例是100:1,光是万的憧憬值就相当于198212点积分,和这个相比起来,主线与可选任务的积分简直就是九牛一毛微不足道的了。
支线任务每一个世界都有,那为什么这个世界的就一下子多了那么多?
在比较了这三个世界支线任务和他的任务完成度之后,他觉得他大概明白了。
每个世界的支线任务换个角度来说都是为了收获声望,娱乐圈是粉丝值,星际是憧憬值,说白了就是需要知名度的同时还要得到其他人给予的另一种态度。
系统会根据每个世界的不同情况来设定这个数值和积分的比例,末世人人自危,想到得到别人的信任都难,更何况是信仰,所以末世的比例是1:1,而娱乐圈和末世正好相反,只要你的身上有能够让人喜欢的点,那就能很轻易的获得一定量的粉丝,而你越优秀粉丝的数量就会越多,系统也就设定了1000:1的比例。
星际的比例是100:1,憧憬听起来比信仰难一些却又比粉丝简单一些,再加上星际的人口远远没有地球的人口来的多,想要获得大量憧憬是非常难的。
沈默言所生活的世界和他最初经历的两个世界相差太大,他没有第一时间意识到支线任务的存在价值,末世信仰值的收益过少,娱乐圈虽然拥有了极高的人气但是最终收获的积分也平平无奇,所以他几乎所有的注意力都放在了明码标价的主线以及可选任务,但现在看来这些任务的积分顶多是附加值,支线任务才是真正可以刷分的利器。
而这一次他之所以能拿到这个数字,或许是因为他面对的不光是一个星球,而是一整个宇宙,所有参与联邦的星球他都有所接触,而在娱乐圈的时候,他并没有把名气打出国外,哪怕按照系统的要求取得了影帝的成绩,他的影响力最终也还是停留在国内。
假如这才是真正的支线任务的打开方式的话,那么他还真的是浪费了不少机会,单论娱乐圈,以他手头公司最后的成绩来说想打开国际市场是很容易的,他自己也可以放弃国内奖项延迟任务完成的时间,来增加其他国家的粉丝。
末世就和系统当初提示他的一样,假如他就像系统最终总结时提议的那样,能够架空军
请收藏:https://m.3bqg.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)