了!”
很快,方云便确定了目标,紧接着就开始思考什么游戏才能短时间单人制作出来并能够在答辩上获得高分。
“三天时间差不多也就能做一款简单的手机小游戏,关键是要能让人沉迷的那种……”
“不就是设计个游戏么?虽然以前没干过,但是没吃过猪肉还没见过猪跑吗?就凭这个世界的游戏设计理念,不把整个游戏行业吊起来打那真是枉费我多年经受国产免费游戏的洗礼了!”
确定了手机小游戏这个大方向,一款又一款前世的游戏在方云的脑海中浮现,最终,一个“手指不断的在屏幕中划过,而屏幕里面的水果一个接一个的爆开,果浆四溅”这样的游戏画面进入了方云的脑海!
《水果忍者》!(《FruitNinja》)
这款游戏在前世也是现象级别的手机游戏,其火热程度不必多说,当年上市以后便常年霸占APPStore的畅销排行榜前十位,其简单的游戏玩法使得每个人都能轻松上手,游戏分为三个模式:经典模式、街机模式、计时模式(也成为禅模式)
经典模式下没有时间限制,水果和炸弹会不断的从屏幕上方掉下来,玩家共有三次因没有切到水果而失误的机会,当然,切到炸弹直接GG。每累积一百积分就会自动补充一次失误的机会,还会随机出现一些特殊的水果比如石榴(需要不断切它来不断的加分,手速越快约好)火龙果(一个50分)杨桃(分三个随机)
街机模式就刺激了很多,一分钟的时间限制,会同时出现水果和炸弹,目的同样是为了获得更高的分数,但是此模式下切到炸弹并不会导致游戏结束,而是会扣10分并且减少游戏时间,该模式下的特殊水果是三种香蕉:冰冻香蕉(切掉后可使时间暂停并且水果下落速度大幅度减缓)
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阅读模式无法加载下一章,请退出、双倍香蕉(可以让大量的水果从屏幕的两侧飞出)、狂热香蕉(短时间内切水果获得的分数加倍),如果连击次数够多的话游戏结束的时候还会有加分。
禅模式则是比较偏向“发泄”的一个模式,游戏时间一分半,该模式没有炸弹,只有不断下落的水果,玩家们要做的就是疯狂的滑动屏幕,尽量凭借自己的技巧获得更高的连击分。
整个游戏制作可以说对于现在的方云来说没有一点难度,只需要设计几把“水果刀”的原画以及特效和水果爆开时候“果浆四溅洒满屏幕”的特效就行,当然还有最基础的成就系统以及积分联网系统。
不论是设计理念还是关卡模式,在这个世界用来当做毕业设计都绰绰有余了,而且这个世界的技术更加的先进,制
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