听乱码君一说,歌斐就再一次意识到这个严重的问题了。
玩家们本质上都是喜新厌旧的,他们追求新鲜和刺|激,只希望时时刻刻都能有全新的游戏体验。
为了尽可能延长游戏寿命,游戏公司们可谓是煞费苦心。单机游戏靠不定期追加dlc;对玩家黏性需求更高的网络游戏则靠长期频繁的持续更新,包括且不限于节日限时活动、新职业、新地图、新任务、新副本等等等等。
可以说,玩家们宁愿顶着一堆bug游玩新内容,也不愿意固守在稳定的老安全区。
《方舟》上一次的版本更新已经过去了两个月,并不算多的新内容早在一个月前就被玩家翻来覆去玩腻了,完全失去了新鲜感。后来歌斐临危就任,靠着新添的高智能npc又给游戏续了一波命,因此《方舟》才离奇地创下了两个月没有任何版本更新、热度却不降反增的奇迹。
但是,只要是新东西,就有保质期。
受条件限制,游戏里的高智能npc固定在了二十来个。玩家们起初很兴奋,先是一通彩虹屁猛刷npc的好感度,然后开始想方设法地折腾(折磨)npc——比如用‘一包石子’去买东西,坚持宣称:“这就是金币,只有聪明人才能看出的金币!”;再比如拿着任务奖励‘独一无二的祖传戒指’去杠发布任务的npc:“你家祖传戒指是批发的啊?给别人和给我的戒指为什么都一个样?”
等到能想出的骚操作全部实验完,玩家的兴趣就所剩无几了,退坑只是时间问题。
毕竟隔壁《剑指苍穹》也有各式各样的高智能npc,游戏本身还制作精良、内容丰富、拥有着当前市面上所有网游中最高的自由度,官方也把平衡做得很好,出个点卡钱就能随意畅玩。如果不是完全不能接受古风武侠题材,《剑指苍穹》显然是比《方舟》好得多的选择。
歌斐当然不能放任玩家都跑光,他必须想办法搞点新东西出来,留住旧玩家,能再引些新玩家入坑就再好不过了。
新职业新地图那些都比较复杂,涉及内容很多,从设定到建模再到调整数据,没个两三个月做不出来,留给他的选择只有不需要大幅改动现有内容的限时活动。
歌斐扭脸就去找了王总工,每日一问:“今天招到新策划了吗?”
王总工每日一答:“没有。来了两个应届生应聘,一听老板开的工资就溜了。”
得,看来是指望不上鑫游这个猪队友了。
歌斐忧愁地跨起张脸,到数据库里去翻前策划做过的活动策划案。
不得不说,前策划还在的时候,《方舟》的更新还是很积极的,三天一个小促销,七天一个大活动。
就是活动内容大多都大同小异。
第一份活动方案——游戏内充值可获充值优惠券。
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