如果说凡人修仙传表现出来的地方仅仅只是画面,那凡人修仙传也不可能如此的火爆。
当夏辉操作着角色,开始杀怪练级。
当屏幕中不断出现的碰撞声音传出来之时,夏辉再一次震惊。
这一些碰撞声音看起来简单,但是,夏辉却知道,这是游戏中技术非常复杂的碰撞效果,放在物理对攻之时,也就是游戏中的击打效果。
所谓的击打效果,一般在格斗游戏里面表现最为平常。不过,大凡网游或者单机游戏,他们的击打效果也一般。操作起来,就像两个卡通人一样,不断的往各自身上放大招,但是,放了之后,只表现出血量的减少之外,其他没有任何表现。
夏辉此前一直不愿意玩国产游戏,也是因为国产游戏在击打效果上的不理想。
但是,凡人修仙传却将游戏中的击打效果,完美的做了出来。
不管是怪物放绝招,还是角色用各个技能,游戏当中都会表现出完美的击打效果,感觉到非常的真实。
当然,除了这一个之外,凡人修仙传还加入了一个更为牛叉的任务体系。
对,没错,任务体系在后世其实一点都不创新,反而很多人都会觉得任何太多,做都做不过来。但是,在网络游初期,任何体系的出现,的确让人眼前一亮。
在以前,用户要升级,只能不断的去打怪,除了打怪,没有任何办法。
但是,在凡人修仙传内测当中,他却将任务体系与整个游戏完美的联系在了一起。
用户哪怕不要去打怪,做一些任务,同样可以升级。
这也让整个的游戏,变得更为的多元,不再是以前的一样,打怪打怪再打怪。
同时,任何体系的出现,还将整个的凡人修仙传剧情放到了主线任务当中。用户一边做任务,一边,也能够体会到整个故事里的剧情。等于,哪怕他们只是在玩游戏,也知道了整个故事的发展,**,结束。这对于一部游戏的生命周期来说,来得非常重要。
这也是张宁在魔兽世界背景出来之前,第一阶段想出来的应附魔兽背景的手段之一。
他觉得,大凡游戏为什么生命力周期这么短,有的只有一年,有的甚至一年都不到,仅仅只有几个月。答案除了游戏的玩法单调之外,那就是整个的游戏缺少强大的背景支撑。玩家在玩了游戏之后对游戏没有任何的留恋,最终,玩家选择了不再玩这一个游戏。
而加入强大的游戏背景,无疑,整个的游戏就与玩家联系在了一起。
将剧情彻底的整合,给予了玩家更足的游戏动力。
正如里面的灵根设置。
如果单单将灵根设置成为天赋,不做什么介绍,大家也就认为这个灵根设置比较有趣。但是,加入剧情之后,玩家就会发现,这个灵根设置不但有趣,同时,他还是整个游戏当
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