2)第102章 番外一 暗黑地牢的制作(上)_游戏制作:我真的已经上岸了
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  图设计小组的组长蒋奇逸起身,朝着众人鞠了一躬。

  “说起克苏鲁神话,深潜者的确是一种绕不开的怪物。

  根据深潜者这种物种居住在海中的特性,如果要将深潜者设计成为游戏当中一种主要的怪物类型,那这个地牢的位置就一定需要靠近海洋,甚至是进入海洋。

  克苏鲁神话的当中的主人公,都是勇气与意志非凡的凡人,并不存在超自然元素的力量。

  所以我们将海湾,作为游戏当中的一种主要地牢类型。

  而根据《印斯茅斯的阴霾》一文中提到,一些关于海洋的民间故事提到了海中存在着奇怪的珠宝、巨大的石工艺品以及奇特的水下建筑。

  海湾当中的主要互动物品,应当与珊瑚、贝壳、深潜者崇拜的石工艺品有关系。

  我的分享完毕,谢谢大家。”

  “啪!啪!啪!”

  蒋奇逸微微颔首,随即坐下。

  “李硕。”

  剧情设计小组组长李硕推了一下眼镜,微笑道:

  “洛总,克苏鲁神话方面的文学作品我们小组内部也有在研读,不过思考的东西都比较零碎,没有什么成体系的想法。

  但根据之前两位同僚的发言,我有了点想法。”

  李硕轻轻的咳嗽了两声,清了一下嗓子:

  “既然地牢当中有一副主要的地图安排在海湾,那故事发生的主要地点,要么是海岛,要么是沿海的陆地。

  但地牢地牢,肯定是要有地才能成为地牢,海岛太过逼仄,不利于后续的展开。

  根据历代地牢、地下城这类故事的设定来看,一般背景都会放在西方中世纪时期某个领主的封地之上。

  所以,我们可以设定,故事的主要发生地点,在于一个封地沿海的贵族身上。

  甚至于,我们的主角就可以是这样一个落魄的贵族,要不然为什么他能够召集四人小队去探索地牢呢?

  而且,这个贵族还不能太强盛,他一定要是落魄的,因为只有落魄,他去追寻克苏鲁这种大恐怖的东西,才显得合情合理。

  而这又可以引申出,这个贵族是一直这么落魄,还是是从强盛走向落魄的?

  而引导他走向落魄的原因,是不是也跟别的超自然力量有关系呢?”

  李硕对剧情的推演与补充,让在场不少人微微颔首。

  显然,通过“沿海封地”、“落魄贵族”这样的关键词,各设计小组成员的脑海里,又涌现出了新的灵感,新的思路。

  而这,也正是洛白希望看到的。

  哪怕他脑子里有现成的剧情,现成的设计思路,他也不能直接说出来。

  因为,他正在培养一支团队。

  一只只需要洛白提供核心的创意、核心的卖点,就能因地制宜的创造出蓝星玩家热爱的游戏的团队。

  只有这样,洛白才能以更高的效率,去将地球上的那些第九艺术,一一的搬到这个世界来。

  接下来,人

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