4)第115章 节奏的艺术!_游戏制作:我真的已经上岸了
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  度始终有限,你可能上一刀刚好没有击中虫子,在短暂间隔之中,怪物恰巧冲了上来让你受伤。

  后者,看似是老大爷慢悠悠的挥刀,实际上,我们的每一次挥刀都恰巧落在了虫子的身上,双方在都被击退的同时,也保持了安全距离。

  进攻的节奏对于动作游戏来说,是相当重要的东西,这直接影响你在面对一场动作时候的沉浸感,直接影响你的游玩体验。

  对于市面上很多的动作游戏来说,它们的进攻节奏是很差的,喝药、上buff,切技能,我当然不能说这些东西是错误的设计,因为这样的行为提升了战斗时的丰富度,让影响一场战斗的可玩性变得更多。

  但我更欣赏空洞这样设计,躲闪、进攻,即便是恢复生命的聚集灵魂,也是需要你在战斗之中找到一个合适的节奏,然后去回复。

  在游玩空洞的过程中,我感觉自己就像是古代的剑客一样,与boss之间的对垒,既分高下也决生死。

  影响这场战斗唯一走向的只有一个,那就是我的技术。

  每一次的挑战,每一次的失败,最终都能化作你更加强大路上的养料。

  玩家在这个过程中,是能够真真切切感受到自己技术的提高的。

  都给我来玩空洞骑士啊啊啊啊啊啊啊!

  下面给大家分享一些比较有用的小技巧……”

  说的真好。

  每一位空洞骑士的玩家,看到这里,多多少少都能够有所感慨。

  的确就如这位名为枯石的up所说,空洞的战斗就是这样,在朴实无华的操作系统之中,打出赏心悦目的操作。

  唯有技术永恒!

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