2)第200章 “平庸”与上头_游戏制作:我真的已经上岸了
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  ,泰拉瑞亚现在也卖了几十万份了吧,粉丝都去哪了?”

  是啊,泰拉瑞亚的粉丝都去哪里了呢?

  当然是特么的在玩泰拉瑞亚啊!

  二晓昨天跟小十三玩到深夜。

  差不多接近天亮以后这才意犹未尽的关闭游戏。

  虽然一开始的探索过程让二晓感觉这个游戏在狠狠的针对她。

  可随着两人齐心协力根据向导的提示做出了自己第一个丑不拉几的火柴盒小木屋,第一个NPC入驻以后,整个游戏的旅程就渐入佳境了起来。

  商人那里可以购买绳子,这下子下地不再是死了就回不去地下的单行通道了。

  虽然在经济上面临着巨大的压力,但两人还是通过动物走私(卖兔子)弄出了大量的绳子,连接着地上与地下世界的通路。

  炸弹商的东西真是好用,一个就能炸掉好多的土块,可惜二晓还有小十三就是享受那个挖地的过程,绝对不是没钱,诶。

  护士姐姐治疗一次也太贵了,还是吃点蘑菇吧家人们。

  在探索方面:

  腐化之地的怪物实在是太过强大,两人是团结协作,用实心木块铺了一条通路才成功的淌过这里。

  雪地的暴风雪时间让人寸步难行,整个世界都迷迷茫茫,什么也看不清楚。

  棕榈树引导着二人直面宽阔的大海。

  在发现方面:

  第一颗生命水晶的发现让人激动欢呼。

  大片金矿在身旁闪耀让人两眼放光,连带着挥舞镐子的双手都变得有力起来。

  金字塔当中的沙暴瓶让人螺旋升天,虽然跟水友们争论了好久这不是放屁。

  泰拉瑞亚对于冒险做出了最好的诠释——无时无刻不在的惊喜。

  当然,抛开所有的惊喜不谈,最重要的还在于一个肝字。

  二晓也不明白,为什么这游戏挥舞镐子敲地板的声音这么的魔性,明明是这么枯燥的一件事情,玩起来却让人这么的上头。

  而当你打开地图,看到你之前好几个小时的努力,只点亮了地图上很小的一片区域的时候。

  吗的!动力来了!

  二晓这边躺在床上闭上眼睛以后,还满脑子泰拉瑞亚。

  “家里也太丑了,那几个箱子摆放位置也太抽象了,还有根本分不清楚哪个箱子里究竟放的是什么东西。

  明天上线以后一定要好好的把家里修缮……”

  二晓睡着了。

  另一边,小十三还没睡觉,而是找了个便利贴在上面写写画画。

  “明天的任务是至少要做出两套黄金套装,然后就可以试着再次挑战克苏鲁之眼了……”

  而这一幕,也在数也数不清的泰拉瑞亚玩家群体当中发生着。

  上头就完事了,肝就完事了。

  我他吗挖挖挖挖挖!我要把世界都给挖穿!

  为什么同样是体验游戏,小编会得出跟这帮玩家截然不同的看法?

  大概是小编从玩这个游戏开始,就是想一门心思的弄出一个大新闻出来,而二晓这帮玩家,只是在专心的体验这个游戏吧。

  更何况,从某种意义上来说,小编的看法没错,只是太过于片面了。

  因为直到现在,绝大多数的玩家还没有发现这个游戏最有魅力的部分呢。

  作为一个沙盒游戏,最有魅力的部分,还远远没有呈现出来呢。

  那就是——玩家的创造力!

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