2)第226章 总结_游戏制作:我真的已经上岸了
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  开发者同台竞技。

  而玩家们在初次体验补全英雄的demo时候,在一步步补全这位英雄的要素的同时,心中也不免对波澜壮阔的电子游戏发展历史感慨莫名。

  这不是新人能够做出来的作品,这是只有在这个行业深耕,历经这个行业诸多变迁的人才能拿出来的东西。

  也正是因为有这样的质量,允许知名游戏制作人参赛这种声音的簇拥,才会在网络上如此之大。

  最终,初心这边给出了A级评价。

  《节奏魂》

  一款回合制类魂音游。

  作者刑元书,一个完完全全刚刚入行的萌新游戏开发者。

  说真的,音游这个领域洛白了解的不多,他也从来没有想过,初心育苗计划真的能够来音游作品。

  因为这类游戏的门槛可以说是非常高的。

  最起码一点,不论游戏做的怎么样,音乐一定要好听,音乐不好听游戏就已经死了。

  节奏魂就属于音乐非常好听的一类。

  而抛开音乐,将目光聚焦到这款游戏的游戏性部分,同样也是非常不错的。

  既然游戏叫《节奏魂》,作者致敬了黑暗之魂这部作品。

  在游戏难度上毫无疑问是非常高的。

  游戏采用非常精致的手绘风格,主角莫林,为了能够成为世界第一的“音乐人”踏上了征途。

  你能够在技能树上用钱学习各种不同的“音乐小样”,在游戏当中这些小样就是伱的攻击手段。

  每一款小样都有着不同的效果,有的是直伤,有的是减速,有的是治疗自身。

  而想要将这些小样使用出来,就需要在很短的判定时间之内将相应的按键全都按出来。

  游戏的战斗系统采用的是实时战斗模式,最开始附赠的初始乐器是一把吉他。

  除了控制使用小样的三种按键之外,还剩下一个闪避按键。

  在战斗当中,你一方面需要快速的按出小样以达到对BOSS的攻击,另一方面也需要看准时机放弃对小样的积蓄,选择闪避。

  而在你走向世界第一音乐人的过程当中,你也会源源不断的解锁不同的乐器。

  不同的乐器附带的技能树上的“小样”拥有不同的效果。

  水琴的冰冻、大鼓的晕眩、箫的穿透……

  不同之间的乐器组合甚至还有类似于自走棋当中的buff加成,到了后期,主角自己一个人就是一个盛大的乐团。

  你可以自由的对歌曲小样进行搭配,自己创作属于自己的独特乐章。

  当然,为了避免后期出现的按键太多按不过来。

  游戏当中还引入了一种名叫“乐之心”的道具。

  你能够将某种小样储存在其中,瞬间释放,其实也就是相当于快捷键了。

  第一场BOSS战的演出效果也是非常奈斯。

  目前游戏当中的小样使用并不算难,最简单的小样只要三个按键就能施放。

  主角操纵着吉他还有贝

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