3)第236章 有关《赛博聊斋》的动向_游戏制作:我真的已经上岸了
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  聊斋当中选择出几个比较有代表性的故事来进行魔改。

  比如《婴宁》、《倩女幽魂》。

  毕竟,《赛博·聊斋》说实话也只是实验性质的作品。

  唐云鹏能够保证,自己绝对会做到能力上的最好,初心那边也一定会尽最大力度的支持。

  但最后如果做出来的成品,在销量上如果真的不如人意的话。

  毫无疑问,这个项目是绝对会被搁置的,摊子铺太大没有任何的意义。

  不过现在,《赛博·聊斋》的确是已经步入正轨了。

  而此时,呈现在唐云鹏眼前的,便是游戏的第一个序章。

  一只已经造成多起凶案的老鬼,通过对虚拟的操控,通过构造未来的美好生活,诱骗一个人类打开自己的防火墙。

  就在人类的心灵防线被攻破,即将打开自己的防火墙,让自己的脑机被这头老鬼予取予求的时候。

  故事的主角,一位信仰“神”,并且获得了一定规模算力调动的杀毒人员,姗姗来迟。

  身穿霓虹双闪道袍,手中桃木法剑下方,是一个USB插口,宝葫芦的阴阳八怪不断转动,内部高精芯片提供着大量的算力支持。

  这造型看上去相当的雷人,可再那么仔细一看,却又异常的带感。

  毕竟要做炎国风格的游戏,唐云鹏也是找专业的美工人员来设计的。

  把赛博元素跟炎黄元素有机结合,在画圈也不算是一个完全陌生的题材。

  《赛博·聊斋》当中,在处理那些鬼类的战斗过程,其实是很取巧的。

  想要做一个足够亮眼的3D动作游戏,国内并没有这样的技术积累,就连初心也还在探索的过程当中。

  尤其是这种,算力方面的对拼,想要“打”的足够精彩,还要有炎黄元素,这玩意可把大家想破了头。

  所以,只能是在鬼本身的能力方面做文章。

  毕竟是虚拟现实当中的战斗,怎么花哨怎么来。

  反正道士的攻击手段在虚拟当中的表现就是阴阳五行。

  最终的战斗表现就是,先解密找弱点,然后打QTE,通过属性相克直接给鬼干了。

  只要打开这些鬼类的防护,把它们脑机的位置给破解出来,就算是取得了胜利。

  不能说这样做不行,但对动画水平有着较高的要求,属于是需要大大的砸钱才能出彩的战斗。

  看着眼前这个完全不能让人满意的粗劣版本的战斗,唐云鹏也是摇摇头。

  “只能后续修复了。”

  坐着反正也没啥事,回想起自己昨天玩尖塔通宵疯狂暴毙,唐云鹏按耐不住,果断又把游戏打开玩了起来。

  初心的每一款游戏,老唐可都是做了分析的。

  没有调查就没有发言权,不好好的体验一下杀戮尖塔,怎么能够说这游戏到底好不好玩?

  目前,唐云鹏最喜欢的角色,还是故障机器人。

  主要是充能球这个机制,就很耳目一新

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