3)第266章 蔚蓝_游戏制作:我真的已经上岸了
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  着蒲星宇这家伙简直瘆得慌。

  连忙挥挥手给这家伙打发走:

  “你去跟蕤哥说一声就行,祝游戏大卖。”

  “承洛哥您吉言。”

  蒲星宇谄媚的拱拱手,走的时候还没忘了关上房门。

  “这家伙……”

  洛白失笑,

  “也算是能够独当一面了。”

  《赴约》这游戏,在国内卖个几十万份问题不大,如果能够还让这家伙蹭点热度出个圈,一百万份也不难。

  不过这玩意就要看蒲星宇自己的努力了。

  哪那么好出圈啊。

  “话说,最近《蔚蓝》的开发也进入尾声了,问问莫云有没有出去单干的想法……

  能独当一面的人,还是要越多越好才是。”

  洛白淡笑。

  ……

  所谓3A,本质上,还是欧美大厂在创意上无法跟日厂还有世界各地的独立游戏工作室竞争,而弄出来的一个营销的标准。

  虽然玩家们的确感受到了画质上升所带来的美好,但这毕竟属于一种恶性竞争。

  当游戏硬件的发展遇到瓶颈的时候,在画质方面,游戏厂商经常花十块钱才能拿到一块钱的提升效果。

  最后这些成本还是要交给玩家来买单。

  再加上,也不是每一个游戏玩家都能有足够的闲钱,完成显卡的每一次更新迭代。

  所以,一张显卡传三代也并不是什么罕见的事情。

  在硬件方面受到限制,逼迫着一部分玩家开始青睐于独立游戏。

  初心的粉丝当中,其实存在着相当部分的学生党。

  这部分玩家群体,无论是金钱还是设别上,其实都是无法满足大型游戏的需求的。

  所以,初心十年前的老游戏,就成了这部分新入坑的初心玩家的心头好。

  像是奥日、空洞。

  当他们第一次购买并且上手游玩的时候,总是会在游戏的评价区下留下这样的一句话:

  “这特么是十/八年前的游戏?卧槽!太牛逼了!”

  而后,跟着这些游戏一路走过来的初心老粉丝们,则会一脸自豪的告诉他们:

  “这就是初心!哪怕是十年前的游戏,放到现在也一样的能打!”

  再没有时间,更能证明一款游戏是否经典了。

  不过,再好玩的游戏,也总归是有通关的一天的。

  更加的了解初心以后,也会明白,现在初心的游戏开发部门拆分成了一部、二部。

  一部主攻方向是3D游戏,二部的主攻方向是独立游戏。

  相较于初心上一款杀戮尖塔,也过去了不少的时间,所以,二部什么时候才能有点新动静啊?

  那么现在,《蔚蓝》它来了。

  初心游戏官网,早在今天凌晨,就已经彻底的换上了蔚蓝的有关背景。

  一座像是水晶一样的巨大雪山伫立在背景图当中。

  有着一头火红色长发,脸上贴着创口贴,身穿蓝色羽绒服的少女高高举起的右手上,一个长着翅膀的红色草莓迎风飞翔。

  而当

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