5)第305章 育苗计划的走向_游戏制作:我真的已经上岸了
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  强敌,证明自己,解锁一个又一个的新乐器。

  游戏的难度采用动态曲线。

  除了“古典”这个等级的地图无法在前期挑战之外。

  剩下一些比较大众化的乐器,都是随机分布在大地图上,玩家可以随意的挑战的。

  自由度极高。

  在玩家完成了对一种乐器的战斗胜利之后,游戏的难度就会产生一定程度的上升。

  有的乐器等级低的时候比较拉,但难度等级低了以后,就会变得分外棘手。

  当然,最让国内玩家兴奋的,是刑元书在这游戏当中掺杂的私货。

  游戏当中的乐器大体可以分为三种类型。

  一种是大众化的,比如吉他、贝斯这种。

  一种是古典的,像是钢琴、编钟。

  还有一种是小众的,水琴这类。

  一般来说,古典乐器小样的演奏难度更高,在属性方面也要强过大众乐器。

  而小众乐器,往往具有着机制方面的优势,能够在一些关卡起到非常好的效果。

  但在所有的乐器当中。

  炎国传统乐器的强度,是要比其他所有的乐器都高上一点的。

  当然,肯定不是完全破坏平衡的那种高。

  是指用这些乐器会打的很舒服的那种高。

  这不,随着《节奏魂》首发破百万的销量,以及在国外宣发的大力投入。

  很开大伙就看到了这样的这样的搬运贴。

  “琴瑟和谐,真是太强大了!这两种乐器真是不可思议,如此巧妙的结合在了一起!”

  “有人试过唢呐加萨克斯的组合吗?这两个该死的流氓简直走到我的心里去了。”

  “我不理解,炎国古典乐器的演奏难度跟西方古典乐器演奏难度差不多,为什么强度却要强上一个档次。”

  节奏魂,大获成功!

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