3)第307章 独占_游戏制作:我真的已经上岸了
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  玩家的支持,让初心的每一款游戏只要宣发稍微铺开,就能够带动世界范围内的游戏媒体自发的尽心宣传。

  但在初心成立之初,举步维艰的时候。

  来自于微硬、索妮、任地狱的帮助,洛白依旧记在心里。

  虽然这并非是什么不图回报的无私奉献,大家都在这个过程当中获利颇多。

  不过人情就是人情。

  双方初期的合作是很顺利的。

  到了现在这个地步,说实话,洛白自己已经不是很在乎一个游戏能够赚多少钱,一个游戏能够取得怎样多的地位了。

  初心早已经度过了那个一部又一部销量口碑双丰收的作品,来积累粉丝的阶段。

  外网不少人都赞誉初心为“炎国小任地狱”,虽然不少初心的忠实粉丝都对这个称号很是诟病,但从某种意义上来说也揭示了目前初心的地位。

  除了没有主机这个因素的加持,有关游戏的出品号召力,分毫不差。

  洛白现在要做的,就是持续稳定的产出一部又一部的游戏罢了。

  所以,有关血源诅咒的初期谈判是异常顺利的。

  没怎么想挣钱,能把血缘做出来,你利润点上多拿一点就多拿一点吧,就当是还人情债了。

  但在独占这一块上,十年显然是洛白无法接受的数字。

  更不用说,那份独占延长的补充协议了。

  三大主机的主要市场,更多的还是在国外的。

  国内的玩家因为一些原因跟世界游戏界有过长达二十年的断档。

  这个时间段内,任地狱、索妮以及现在已经销声匿迹的一些游戏机厂商也是手段齐出。

  在无数游戏开发者的前仆后继之中,一款款优秀的游戏与游戏机绑定,开始走入西方玩家的手中。

  这个过程当中,既是对市场的培养,也是一种文化的培养。

  在大部分西方玩家的眼中,在主机上玩游戏才算是正儿八经的玩游戏。

  当然,后来微硬的崛起,让家庭电脑这玩意成了全新的游戏载体这都是后话。

  不过即便是微硬,不也最终凭借自己强悍的实力,硬要突入主机市场吃下一块肉来。

  还是能够看出,西方玩家,对于主机这种游戏载体的习惯。

  但国内不同。

  与世界游戏界脱轨二十年,刚刚接轨。

  小霸王、街机、电脑。

  这个在欧美玩家手中走过了二十年的历程,我们用了很短的时间就走完了全部。

  在没有培养主机使用习惯的前提之下,用家庭电脑(PC)来玩游戏,显然是更加经济的做法。

  毕竟主机只能用来打游戏,而电脑的用处可就多得多了。

  主机在很多国内玩家的眼中跟PC唯一的区别,就在于那些独占游戏。

  不买吧,有的独占游戏确实是让人心痒痒。

  买吧,讲道理主机本身还是比较便宜的,反倒是卡带光盘贵的批爆,简直就是个无底洞。

  更何况,大部

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