4)第312章 血源的战斗逻辑_游戏制作:我真的已经上岸了
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  被斧哥所阻,复仇心切,全然不知已经落入其彀中矣!”

  “66666!二晓你还会拽文言文啊,可以可以。”

  “是不是瞒着兄弟们偷偷补课了,好家伙兄弟们看直播睡大觉,你偷偷摸摸开卷是吧。”

  “看到你学习比杀了我还让我难受。”

  看到直播间兄弟们一通尬吹,二晓脸都红了。

  轻轻咳嗽两声:

  “等我报仇好吧。”

  亚楠镇民还是很好处理的。

  轻松解决三只,一路奔向斧哥处。

  第三次对决!

  仇人见面分外眼红,二晓开启锁定,一边防备这初生怪下砸,一边按下左手柄扳机。

  子弹快如闪电打中斧哥,但个位数的伤害还是让人脸都拉了下来。

  “兄弟们,本作的枪械也太拉胯了,我还想像生化危机那样火力覆盖呢。”

  二晓猛地摇头。

  “枪要是真的这么猛,还要近战武器干嘛,黑魂当中的法术至少还有使用次数、需要施法前摇呢。”

  “不过枪的作用也确实太拉了,凭什么取代盾牌啊,为了难而难?”

  “呜呜呜,我的盾反,我的盾反,我还记得当初一个小盾轻松调戏乌薪王葛温的故事啊。”

  枪械靠不住,那就只能靠手杖了。

  可斧哥的攻势犹如狂风骤雨,二晓躲起来都很吃力,更别所攻击了。

  近身就是挥砍上撩,中距离就是横扫,远距离就是下劈。

  这三板斧快给二晓脑淤血都干出来了。

  “这什么垃圾怪啊,吐了啊!”

  “怎么躲嘛,连个回血的机会都不给,这游戏也太难了,黑魂都是弟弟。”

  “不是,二晓你个猪鼻能不能别用你那个逼鞭子了?本来这破怪攻击就快,你还用前摇这么大的变形姿态?这不纯纯找死,就手杖形态!”

  “有机会的,勾引这怪跳劈,侧身闪避能打两刀,别贪,慢慢磨。”

  魂类游戏就是如此。

  随着二晓一次又一次的死亡,对这斧哥的熟练度也是开始逐渐的增长。

  最起码,从一开始的抱头鼠窜,开始找到机会能够摸上两刀。

  “主要还是伤害太低了。”

  面对斧哥的又一次跳劈,二晓轻松躲过,两刀之后果断后撤。

  可刚闪避了一下,斧哥就出了二晓最不想看到的一招,横扫。

  巨长的刀气直接将二晓整个弹开,血量顿时落到最低点,岌岌可危。

  从原地起身的二晓没有急着喝血,也没有急着闪避,她小心的查看着斧哥接下来的动作。

  是跳劈下砸。

  二晓一个闪身,又给了这家伙两下。

  虚血随着猎人手中的手杖落在斧哥的身上,大量的变成实血。

  二晓没有贪刀,继续后撤。

  运气不错,没有出横扫,二晓脚步逐步后拉,勾引斧哥跳劈。

  如此循环。

  眼前这个处理方式,就是二晓死了十多次之后,尝试出来最佳的处理斧哥的手段。

  纯实力,一点水分没有,当然也要依靠一点点的运气。

  因为两次手杖的攻击并不能把虚血全都变成实血,所以一旦斧哥连出两次横扫,二晓的血条是扛不住的。

  索性,这一次,结果还不错。

  看着眼前的斧哥在自己的小手杖之下,最后一点血皮化为乌有,二晓脸上带着微微的笑容:

  “血源这游戏玩到现在给我的感觉跟黑魂的战斗逻辑就截然不同啊。

  黑魂比较鼓励防守反击,但血源更加鼓励的是进攻,虚血的存在以及怪物疯狗一样的招式,让龟缩只能抱头鼠窜。”

  而弹幕?

  “牛逼!”

  “二晓太帅了!”

  “好操作!”

  “这么帅看得我好不适应啊。”

  “说!是不是请代打了!”

  进步大家都看在眼里,玩家们对强者并不吝啬自己的掌声。

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