4)第340章 暗黑破坏神_游戏制作:我真的已经上岸了
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  经典RPG游戏吧,咱们要化身勇者直接给毁灭、憎恨、恐惧之王统统干碎那种。”

  “就不可能我们玩家是恶魔吗?反传统也挺有意思的啊,哈哈哈。”

  大伙这会还都有点意犹未尽呢。

  这PV当中,各种骷髅头、还有恶魔属实是给大家看爽了。

  而游戏的发售日期,也并没有很拖后,也是让大伙小爽了一把。

  “居然还要两个月才能玩?我一秒钟也等不下去了。”

  “才两个月,你们这种新入坑的玩家就别叫了,我们之前都是一年一年的等的,说多了都是泪。”

  “生产队的驴也不敢这么歇啊。”

  洛白呢,这边也在偷偷摸摸的高强度自搜。

  大伙觉得这个像电影那很正常,毕竟暗黑破坏神这款游戏,可是暴雪旗下的经典IP之一啊。

  暴雪的CG懂得都懂,那真是用心做CG,用脚做……

  游戏其实也非常能打,但自从被维旺迪收购以后,在动视的管理之下,暴雪慢慢失去了独立的话语权还有决定权。

  所有的游戏开发全都成为了商业的牺牲品。

  从以前的暴白暴黑大战,到现在互联网上哪里还有暴白啊?

  到后来唯一再度有望重回巅峰的守望先锋,也是自己给自己玩死了。

  作为为数不多可以威胁道三国杀地位的守望2,其含金量也是可见一斑。

  要是暴雪真倒闭了,估计所有的暴雪粉丝都会大叫一声“好似!”,然后默默缅怀一下它旗下一些IP在当年带给大家的感动。

  而将话题回归到暗黑破坏神本身。

  这个IP当中,最为经典,定义了ARPG玩法的二代,是无数玩家的童年回忆。

  当时与红警、CS并称电脑游戏三霸。

  也是整个系列当中,可玩性最高的一部。

  哪怕是在游戏发布后二十多年后,这个游戏也还是有一批非常忠实的老玩家。

  有的人选择了重置版,去线上天梯跟大家玩交易,玩新符文之语,新BD。

  有人坚守在最经典的1.13C版本,感受着当年暴雪辉煌时刻,对游戏精益求精的态度,以及在美术风格上的绝妙。

  哪怕像素画质完全跟重置版比不了。

  更是有贴吧老哥放出名言,只要电脑能够带得动暗黑2,电脑就完全能用。

  不过说了这么多,吹了这么多。

  真的将注意力放到游戏本身,其实这就是个很单纯的刷装备的游戏。

  爆什么装备纯看脸。

  有可能打一百次BOSS都掉不出来你想要的那个东西,路边一个小怪就爆出来了。

  而游戏的基础目标就是玩一个角色BD成型,成型的过程需要刷装备,而角色成型以后也是为了更好的给另一个角色的BD刷装备。

  而且游戏当中装备的变量也是非常的多,有可能同一件装备,因为一点数值上的差距,前者可能一文不值,后者可能就价值连城。

  这也变相的增大了玩家刷装备时候的游玩成本。

  放到现如今,各种各样游戏、各种各样的游戏玩法百花齐放的今天。

  这样一个核心驱动看似如此无聊、毫无意义的游戏机制,是否还能够经受得了市场的检验。

  洛白不得而知。

  不过,对于一部分有重度松鼠癖,非常喜欢这种刷子游戏的玩家来说,

  暗黑破坏神2就像是一杯历久弥香的香茗一般,不可不尝啊。

  虽然……有些装备有人一辈子都刷不出来就是了。

  咳咳。

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