2)第57章 画风大变_游戏制作:我真的已经上岸了
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  古朴的,表面刻画着一尊古怪人身鱼头章鱼触须胡子、背生蝙蝠翅膀的的形象的图纸中央突然闪烁着耀眼的光辉。

  CG与此结束,视频正式进入实机演示画面。

  左上角为任务。

  [清缴!完成100%的房间战斗!

  画面顶格中央,有着一个与最开始见到的图片如出一辙的火把。

  在其下方,屏幕的正中央,左边四位形态各异的人类,正与对面的四只骷髅怪物隔空对峙!

  左下角显示着人物的血量、技能、装备、饰品,右下角满满当当十六个格子里,有着彩宝与道具。

  那人类,有手持像是门板一般厚实的巨剑,可剑尖无存,竟是断刃!

  有人面覆刺青,手握长柄斧,狰狞凶恶!

  头戴鸟嘴面具的医生、手握钢锤的修女。

  战斗,一触即发!

  画面一转,又是一场新的战斗。

  头戴钢盔的人类手持钢斧向前挥舞,在刀刃挥舞的血色痕迹当中,那头戴贵族官帽的瘦小骷髅头上冒出一个鲜红的数值“9”。

  血色的骷髅特效将怪物淹没,它化作尸体留在地上。

  有着紧致鳞片的鱼人眨动着自己圆形的古怪双眼,挥舞手中的军刀,狠狠的划在人类的身上。

  血量归零,人物头上浮现黑色的冠状物体特效,血量下方的那一栏数值的空白被黑框填满。

  在血光之中,人物拥抱大脑,头上浮现出两个鲜红的血字——暴虐!

  头戴皇冠的巨型猪人,会化身美女诱惑人类的海妖塞壬……

  一分多钟的宣传片,在无数战斗场景的切换之中,暗黑地牢向所有观众呈现了自己丰富的体量,以及令人疑惑又充满好奇的游戏性。

  “呼!”

  二晓拍了拍自己岿然不动的胸口,大呼了一口气。

  这一分多钟的宣传片,带给她一种浓浓的压迫感。

  瞥了一眼弹幕之后,二晓发现,这种压迫感并不是只有自己才有的。

  “这游戏明明看着就是正常的回合制战斗,为什么压迫感这么强的?明明我还没有上手游玩,就感觉自己有一种大祸临头的感觉。”

  “这就是哥特式画风的精妙之处了,之前有人说初心这次要在游戏美工上偷工减料了,我却认为恰恰相反。

  初心正在放弃自己之前那种一看就很华丽、实用,别人一眼就能看出来优秀的画风,转而向画面为游戏的内涵服务。

  这种哥特式画风对气氛的营造真是绝了,那种压迫感扑面而来啊。”

  “细说实用。”

  “?这你也能冲!”

  “人不能,至少不应该。”

  “恐怖气氛吗?对我这种喜欢看风景的玩家很不友好啊。”

  “反正好玩就行,话说血条下面那一条东西是什么啊?有老哥能分析一手的吗?”

  “看不出来,这个宣传片给出的信息量还是太少了。

  但是就这个美工来看,我还是会支持一手的,看起来还

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