4)第87章 地牢的总结_游戏制作:我真的已经上岸了
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  上手,陛下本人眼瞎、腿短的毛病显然是藏不住了。

  你一刀劈再多血量又咋样?打不中人还不是个屁?

  而陛下本人乱位去了四号位以后,开始东征的场面,那种感觉足以让每一个玩过这个游戏的玩家血压暴涨。

  但还是那句话,强不强是一个版本的事情,帅不帅是一辈子的事情。

  就陛下这人设,压得别的英雄一点脾气都没有。

  ……

  彼时,将游戏完整体验过一遍以后的唐云鹏,又高高兴兴的敲起了键盘。

  “一直都有朋友想让我聊聊暗黑地牢这款游戏,让我站在一个‘前’金牌游戏制作人的立场上去分析这款游戏当中的。

  那些匠心独运的设计、作者在游戏机制方面的巧思、超强沉浸体验游玩感觉的由来……

  害,倒不是我不想写,只是在苦思冥想了好几个日日夜夜之后,我不得不承认,暗黑地牢其实是一款相当‘平庸’的游戏。

  暗黑地牢的游戏整体框架其实相当的简单,就是非常传统的回合制RPG,即便加入了肉鸽之类的设计,但肉鸽在这款游戏当中的占比相当的少,反倒是养成元素要多上很多。

  至于过于变态的随机性这一点,也不是什么暗黑地牢的首创,在国外非常火爆的某些桌游当中,反倒是这种通过骰子来决定事件才是主流。

  超大的死亡惩罚,克苏鲁神话背景……同样也有着先例。

  即便是独创的压力、美德、折磨系统,也不足以支撑这款游戏走到现在的高度之上。

  但为什么,暗黑地牢就是那么的好玩,就是那么的上头呢?

  很多时候我都不得不叹服,洛总真是个不可思议的家伙,好似一切事物到了他的手中都有化腐朽为神奇的能力。

  究其原因,暗黑地牢最大的乐趣,其实还是在一个‘赌’字上。

  在暗黑地牢这款游戏当中,洛总真是将‘概率’这种东西玩到了极致。

  美德是概率、折磨是概率、死门是概率、命中是概率……

  暗黑地牢这个世界的一切万事万物,都是由概率组成的。

  百分之八十的概率嬴,百分之二十的概率输,可你却输了,从天堂来到地狱。

  百分之九十的概率输,百分之十的概率嬴,但你却赢了,又从地狱来到天堂。

  这种孤注一掷的感觉,这种绝地反击的感觉,这种全盘皆输的感觉,让人深深的为止上瘾与着迷。

  并且,为了限制玩家合理利用游戏机制,创造出百分之百这样的bug,上述的所有数值,都存在着上限。

  死门的抗性上限是87%,意味着你永远也不可能永生不死、命中的概率上限是95%,意味着你的攻击永远有5%的可能性会落空。

  说真的,要不是这只是一款游戏,玩家在这款游戏当中损失的也只是一个培养了很久的英雄,一件可以重复打出来的饰品,你的娱乐时间……

  我相信,洛总本人会被抓进去也说不定。(笑)”

  而在唐云鹏博文之下的评论区,也相当的有意思:

  “拉斯维加斯:诚意高薪聘请洛白来我们这里上班,价钱好商量。”

  “洛白,你个小比崽子拿我们玩家当凯子耍是吧?”

  “见鬼!躲过了手游的抽奖躲不过地牢的概率啊!洛总,你没有心!”

  唐云鹏的这篇博文就像是一道分界线,地牢的热度也渐渐的缓和了下来。

  新玩家会入坑,老玩家在坚守,时代的长河滚滚向前,这些游戏总会成为玩家心目中的美好回忆。

  当然更重要的事情是,永远会有新游戏的诞生!

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