有的红色方小兵。
这个是诺手标准的抢二流程。
战斗力比较强的英雄,看到诺手学Q,会做一做骚扰。
但鳄鱼这种没有怒气完全不能打架的英雄,第一时间没处理好,接下来只能退避。
仅仅一拉一Q,邢道就占据了绝对的先机。
“General处理的太细节了,MMD根本没看懂。”
PDD分析上路的情况:“诺手一个Q扫完,鳄鱼就不敢过去补刀了,因为抢等级肯定抢不过。”
“技能CD好了,General再来一个Q,把第一波线推进塔。”
这里很关键。
因为对独享一路经验的英雄来说,吃完第二波第一个近战兵,可以升到二级,吃完第三波前两个近战兵,可以升到三级。
第二波线进塔,加上接下来的兵线反推,升三速度会更快一步,拿回主动权。
第一波线进塔,概念就不一样了。
兵线反推的时候,MMD手上的鳄鱼还是一级,并且没有怒气,完全不敢和马上升到二级,并且带着疾跑闪现的诺手换血。
直接被逼出了经验区。
“打的是什么啊?”
“这么怂?”
“鳄鱼不是天克诺手么,连经验都吃不到?”
“MMD真的是太菜了!”
“……”
LMS赛区的观众不明白其中的细节,只知道MMD又一次天崩开局,当即喷了起来。
“上路这就没办法玩了?”米勒难以置信。
“没办法玩,刚刚蹭个经验被打掉半血,再蹭经验就没了。”PDD指出关键:“鳄鱼打诺手,升二级意义不大,关键是要升到三级,但是升到三级需要很多的经验,他肯定吃不到。”
炮车推上来。
邢道先一步到三级。
召唤师技能是疾跑闪现,天赋是战争热诚。
而MMD带着闪现传送,本身就亏一个加速,开局点的还是Q【暴君狂击】。
只要敢进经验区,被邢道开疾跑近身挂上减速,必死无疑。
不止如此。
兵线还反推到了蓝色方半场。
FW打野选手Karsa根本就帮不了。
因为Karsa用的是个兰博,和二级鳄鱼配合,不单抓不死人,还会把兵线继续前推,让MMD的处境更加难过。
什么?
两个人强行把兵线送进塔?
想法不错。
问题是,那么漫长的时间,已经刷到上半部分野区的厂长会在一旁当热心观众么?
开玩笑!
而这个时候,导播镜头忽然自动切换。
从上路转到了下路。
只见锤石手上的铁钩拉住寒冰射手艾希,二段激活贴近过去,E技能【厄运钟摆】往回一扫,刚好将艾希送到了女警刚刚布置的夹子上面。
咔——
金属扣死的声音响起。
夹子触发1.5秒禁锢效果,并让女警对目标的攻击附带【爆头】特效。
一发缭绕着火焰的子弹命中,飞翼状【和平使者】扫过,两重伤害命中之后,再来一枪普攻!
虽然杀不掉,但也让艾希失去了和女警换血的能力。
短时间内形成一面倒的碾压。
刚刚看到这里,画面又是一转。
上单位置。
诺手脚下拖曳着星星点点的【幽灵疾步】光效,冲向鳄鱼,E技能【无情铁手】往回一拉!
普攻!
W技能【致残打击】衔接减速!
不蓄Q,继续追着A!
MMD二级学习的是E技能,但在诺手最大攻击距离的位置,没办法蹭出两段E,只能先交第一段往回跑,再用闪现拉开拉一截。
最关键的一个召唤师技能被逼了出来,代表MMD失去了唯一的容错机会。
接下来,敢越雷池一步,就必死无疑!
头疼的厉害,先欠一章……
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