罕了。
除了已经退出战场闲着没事干的玩家,没人能一直盯着公告。
叶宁宁看了眼积分提示,毫无喜色,眉目间反而隐隐透出两分无奈。
叶宁宁的无奈倒不是因为华国阵营玩家临到最后还翻船了一个,这个不是她能控制的,而是因为这最后一个日丸玩家始终没被找到。
更糟心的是,剩下的华国阵营玩家也意识到了日丸人想靠最后一个人苟到战场结束的意图。
尽管有大大佬在,己方获胜已经是板上钉钉,但如果能提前结束,为什么要给小日丸躲过被钉上耻辱柱的机会?
大大佬出马,要是都不能全歼小日丸,岂不是给了小日丸一个咬牙死撑的借口,搞不好以他们的无耻,甚至能借玩家第一人如日中天的
名望暗戳戳抬高他们自己,将一场惨败洗白成胜利——毕竟遇到玩家第一人能不被全歼耶,谁能说不是一种胜利呢?
只要联想到小日丸可能出现的无耻嘴脸,华国玩家们就气不打一处来,赌咒发誓绝不能让这种事发生。
何况如果能帮到大大佬,给大大佬留下一个好印象,岂不是一石二鸟。
于是小机灵鬼们纷纷摩拳擦掌,一改之前的咸鱼主动跑出来,漫山遍野地搜寻这最后一个日丸玩家的踪迹。
叶宁宁倒是不虞行迹被人发现。
有高达28点的实际体质外加超凡体质和气力无穷(史诗)两个专长,她如果不频繁进行激烈战斗,完全能一整天维持在浮空潜行状态,因此即便在搜寻过程中,也始终保持潜行。
但这群华国玩家却也好心办了坏事,十几个人乱跑起来,身上的标记干扰了叶宁宁的搜索,反而令叶宁宁的效率降低。
这就是叶宁宁不喜欢和活人待在一起的原因。
人就是制造意外的最大罪魁祸首。
即便有危机直觉,但当制造意外的人本身不存在恶意或者主观意愿时,那么危机直觉也很难有未卜先知的能力,让人事先避开危险,而你永远不可能预知到那些人能搞出多少不可控的意外。
不过叶宁宁对这种局面的出现,也不能说毫无准备。
碾压局中遭遇苟道强者使用拖延战术,也是战场最常见的局面之一。
所以前世到了后面,进战场的高端玩家别的没有,一手专用于侦测搜寻的法术或能力是必备的。
并且随着玩家等级水平的提升,矛与盾也在不断进化,一些玩家或许战斗力不出色,但如果真要在躲藏和逃跑上钻研精深起来,有时候还真能把高端玩家都弄得十分狼狈。
好在现在的玩家应该还没有那么多花巧。
叶宁宁首先排除了一点,找不到那个日丸玩家的原因,不是因为阴影标记被那个日丸玩家发现后移除了。
这不仅是因为她之前杀的日丸玩家身上都有标记——而那个玩家如果能发现并解除标记,不
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