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“There,?out?in?the?darkness,?a?fugitive?running”
阿尔马洛·赫胥黎恢复意识的时候,发现自己正坐在一个飞船之上,怀抱着一把虚拟钢琴。
——我什么时候会弹钢琴了?
他脑海中闪过这样的念头时,就正好看到钢琴一根不会用到的黑键上,停着一个骰子,不用看也知道,“20”朝上。
没错,过了一个“表演”。嗯,非常文艺的“导入”。他坐在一张沙发上,周围是一圈电子植物——这些植物本质上是微观机械细胞生成的产物,能够产生一定的芬芳物质,也能执行光合作用。优点是比正常植物可控,缺点
是贵。
看起来他不知不觉买了飞船的头等舱。
感觉钱包要遭殃了。
“Fallen?from?god,?fallen?from?grace.”
思维渐渐恢复。赫胥黎记起了自己在幻想兵团桌游吧里所做的事情。
这里是“冒险”的起点。而他记忆也会从这里开始。至于“冒险”之前冗长的准备工作,以及前因后果,在“游戏”之中本就是不必要的部分。
被加持了天命之路后,一直到你正式进入冒险之前,这一段时间,受术者的记忆都会出现问题。这应该就是借助“游戏”这个概念构筑魔法所带来的附带效果了。理想国仙人仍旧在研究,受术者从“手术的一瞬间”到“冒险开始”的这一段时间,究竟是处于一种神秘的、不可察觉的状态、这种状态下不会产生记忆呢,还是单纯在进入
冒险之后删去了“非必要记忆”。只不过,现在还没有什么很好的成果。
尽管人类创造了无数魔法,但是人类依旧不能完美的理解魔法。
赫胥黎还“记得”,自己应该有准备行李的。包括来自同伴支援的魔法物品,以及米氢琳特别准备的笔记……
——希望我有记得带换洗衣物。
“god,?be?my?witness!?i?never?shall?yield?till?we?come?face?to?face!?”剧情已经开始了。现在,那些家伙应该正在用米氢琳写的剧本完成扮演游戏,然后那游戏的“故事”就会嵌入这个世界,取代原本的“理想模型”,事件与巧合会自动朝着预
先设定好的故事收束……
“……Till?we?come?face?to?face!?”
现在他正要进入“冒险”……嗯,剧本是米氢琳写的,这个文艺的“开头”也确实符合她的口味。啊哈?什么关于追捕犯人的歌曲?
“He?knows?his?way?in?the?dark.?Mine?is?the?way?of?the?
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