和巴风特那时候一样,林迟的眼前再度出现了恶魔制造的幻象:
这一次,他仿佛进入了战略游戏的视角,化身为漂浮在天空中的观察者,俯瞰着下方的古老城市。
在这个幻象中,旧索多玛城还没有毁灭,城内的居民也没有变成猎奇的畸形人,这里的生活安逸祥和,完全不像记载中的那样是一座罪大恶极的“渎神之城”。
这座城中没有任何神像和祭坛,看上去像是没有信仰任何神灵的样子。城内的居民们都穿着陈旧的布衣,虽说看似很穷酸,但他们脸上都洋溢着灿烂的笑容,身体仿佛也格外的强健。
旧索多玛的居民们,似乎格外的“复古”,城内甚至连维持秩序的卫兵都没有,整座城市仿佛是依靠人们的天然凝聚力建造而成。从某些角度来说,就和原始社会差不多:
居民们的食物都是从城外的森林中得来,他们的衣服不仅破旧,在夏天时也显得异常的“清凉”,只遮住了必须挡住的重要部位,有些人甚至不穿衣服就走上街头,也没有被其他人投以异样的目光。
简而言之,旧索多玛城的居民们,似乎并没有被后世的各种规则束缚,不管是法律还是伦理道德,对他们来说都是可有可无的存在。林迟甚至还在街上看到了一些被马赛克屏蔽的画面,不必说也知道那里发生了什么。
“这就是‘遵循自然法则’?”林迟心中感叹。
“索多玛城是异端之地,在其他地方的人们都信仰虚假的神灵,用法则禁锢自我的时候,索多玛的居民选择了遵循自身的本性。”古老的声音像是听到了林迟的心声,在意念中回答了他的问题。
——所以,现在要在游戏里和NPC讨论哲学问题吗?
已经在《战争天堂》中经历过各种事的林迟,也很快便接受了目前的状况。如果用其他游戏中常见的情况来判断,现在自己大概正处于BOSS战途中的“对话阶段”。
在老式的RPG中,经常会出现战斗前对话的剧情事件,如果玩家选择了正确的选项,就可以令战斗的难度降低,甚至有机会直接跳过战斗。
不同的是,在《战争天堂》中,就算会出现对话,也不会为玩家提供任何选项,该怎么回答全凭玩家本人的判断,而造成的结果也是不可预料的。
“就算你这么说,他们也还没那么‘狂野’,至少没有吃喝拉撒都在街上。”林迟用意念与对方交流。
“人类需要藏身处也是本性使然,是在与野兽搏杀中收获的经验。”古老的声音缓缓的陈述“剧情梗概”:“但那些虚伪的神灵们,开始盯上了旧索多玛,他们认为这种异端之地的存在,是‘亵渎神灵’的产物。”
“那还真够过分的啊。”林迟感慨了一句。
因为信仰不同而被妖魔化,这种事情在现
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