【你玩过游戏吗?】
空白的书页上只浮现出这样一个问题。
“游戏?”梁斐微微皱眉。
在遭遇轮回事件以前,他本来就是独立游戏制作人,当然玩过大量游戏,甚至比绝大多数人都了解游戏的本质。而在被卷入超自然现象之后,更是一轮又一轮的经历各种事件,广义上来讲,这些事件都可以被归类为“游戏”。
随着墨迹变化,书页上的文字越来越多。
【我一直在想,什么样的游戏,才能算得上有趣?】
影响一款游戏趣味性的因素有很多,依照过往经验,梁斐条件反射在脑内罗列世界观设计,交互方式,剧情设置,还有美术音乐等元素,当然还有必不可少的游戏平衡性。
这些想法只是一闪而逝,不等梁斐进一步思考,书页上很快给出了答案。
【我认为是……】
【规则设计者不可以参与游戏。】
这句话乍一看有几分道理,但梁斐作为游戏设计者,当然知道这种说法是无稽之谈。
或许在某些游戏中,游戏的规则设计者参与游戏会影响游戏平衡性。但就像最初设计国际象棋规则的人,也可以通过与他人下棋获得快乐,规则设计与参与游戏并不存在必然的互斥性。那么这句话在此时此地出现的原因是什么呢?
单纯想和玩家讨论一下游戏的设计经验?还是借此隐藏通关的线索?
或者还有其他隐性的目的?
“不知道解坤和另外两个白队队员怎么样了。”梁斐胡思乱想着。
他之前暗示解坤说两个白队队员有问题,需要有人监视,解坤才同意和他暂时分开进行实验。实际上他根本没发现吴星宇和耿静有什么不对劲的地方,只是找个理由把解坤支开而已。
越想思维越乱,按理说他根本不会在分析线索时分神去想无关紧要的东西,但他却根本控制不住思绪,脑子里仿佛有一团解不开的毛线团。
“喂……”
“梁斐!醒醒!”
“快住手!”
忽远忽近的声音突然放大,让梁斐猛地惊醒。他僵硬地退后一步,差点撞到身后的书架,回过神来才意识到他不知不觉间已经站起来了。
……
“我刚才失去意识了?”梁斐抬手想要揉揉脑袋,发现自己不知何时抽出了匕首,他深吸一口气,缓缓调整情绪,“我失去意识期间做了什么?”
吴星宇语速飞快地接话:“你刚刚像疯了一样,无论见到谁都杀,还对着书架自言自语,说着什么‘把所有人杀光你就能安全通关’之类的话。”
“你还好意思说别人,你刚才就是那样掐我的。”耿静拧了吴星宇一把,她旁观了梁斐失去控制的过程,总算放下对男朋友的芥蒂。
两人打趣几句,气氛似乎轻松许多,但梁斐本能察觉事情没有那么简单。在他失去意识的这几分钟,不知道还发生
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