理的。
而现在就不同了,能不能打赢并不只看表面数据,还需要揣度这份隐藏数据。
这才是玩家斗智斗勇的时候。
……
……
“这个新出现的面板,怎么有些看不懂?”
转职完毕的洛川打量着新的面板,对隐藏属性中的某几项感到迷惑。
他本来想转战士这种近战类职业,也因此没对射手这个职业做过什么调查,就对那两项新出现的射程和攻击间隔表示懵逼。
是的,战士职业的隐藏面板里是没有射程和攻击间隔这两项的。
毕竟近战职业要啥射程啊,攻击间隔也不需要,撸起袖子开干就完了。
“还是去查查吧。”
为了搞清楚这两项属性都是啥意思,洛川干脆去官网查了查。
射程这个很好理解,就是射击有效距离的意思,超出这个距离的远程攻击将停止飞行并不造成伤害。
以射手来说,那就是能量箭矢直接消失了,法师的话则是法球消失。
这个限制对法师来说是硬伤,对射手而言倒是有一定解决办法。
只要使用非能量箭矢,那即便超出攻击距离也一样可以继续飞行,只是造成的伤害会降低而且没有准头。
能不能射中人都是随缘。
而增加射程的办法也很简单,增加相应的属性就好了。
影响射手射程的是力量,法师的则是精力,当然牧师也一样是精力。
对比之下射手这个职业其实有点吃亏,毕竟力量不是射手的主属性,而精力却是法师牧师的主属性。
但谁叫射手还有非能量箭矢这个可选择的办法呢,这也算是变向的公平吧。
没有哪个职业是完美的,都有自己的短板存在,只有这样才能平衡。
至于攻击间隔这项属性,也是只有远程职业才有的,表示从一次攻击过渡到下一次攻击需要多长时间。
攻击间隔为2就表示需要两秒才能发起一次攻击。
这个很好理解,射手的攻击以射箭为主,而射箭又需要好几个步骤,取箭搭弦拉弓射箭的,得一步一步来。
而法师的普攻就是丢法球,一样需要蓄力时间。
战士职业就没有这个限制了,你手挥舞得有多快那就能攻击多少次,没有间隔这个说法。
只是不论哪个职业都有着攻击速度的限制,不然的话战士职业会把手舞成电风扇的。
真要那样了,就是搁这里玩星爆气流斩了。
影响攻速的属性必然是敏捷,这一点对射手职业又比较友好,毕竟敏捷是主属性。
洛川现在有的攻速,也就意味着他可以在2秒时间内打出最多三次攻击,还是很快的速度了。
只是这个速度并非每个人都能做到,得看动作的娴熟程度。
动作不流畅的话根本没法在这么短的时间内拉三次弓。
而且,就算是能流畅的拉弓射箭了,能不能射准还是一个问题。
射箭是需要瞄准的,瞄准是需要时间的。
能迅速而精准地拉弓瞄准目标放箭,这才是高手的标志。
“啧,这个职业也有够麻烦的。”
了解清楚这些的洛川禁不住咂舌,感觉还是近战这个贴身肉搏职业来得简单直接。
上去干就完了,多省事儿。
但已经转换的职业是无法更改的,他也只能在射手这个职业上继续走下去。
不过只要等到【必中金弓】激活之后,那这个职业就比战士香很多了。
只管拉弓放箭就行,射不中算我输。
“话说,我现在已经一转了的话,是不是可以直接二转了?”
重新上线的他正准备去找npc学技能,脑子里就突然冒出来了这么个想法。
他完全可以把后续的职业给转了,别说二转,直接三转甚至四转成为顶级职业都可以。
毕竟,他的等级可是满级啊!
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