3)卷九 亚里斯大陆逍遥客 42 传送门_异界重生之打造快乐人生
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  怀里拿出在法师之城得到的魔法师们的笔记,试图在里面找出什么线索来。

  无疑的,通往法师之城维克特的传送门做得极其成功,徐铮当初能稀里糊涂的到达维克特城。到达目的地后依然是完整的没缺胳膊少腿儿就十足的证明了这一点。那些法师们是如何做到这一点的?徐铮便静下心来,认真的去读法师们的笔记。

  法师们的笔记记录得很凌乱。真正关于传送阵的内容并不太多,超过百分之九十的内容都是关心施放魔法的心得。徐铮这个没有系统学习魔法理论的半调子魔法师看得个一知半解,每每偶有灵感触动的时候回头再想,却又发现自己好似根本没看懂。无奈之下只能向弗瑞斯特或是加西亚要来一些基础的东西细细的研究。

  在以前徐铮所处的时空,高科技的空间跳跃建立在空间隧道的基础上。基础理论是空间翘曲理论。大至的意思是说从一个点到另一个点最短的距离本应该是平面上的一条直线,但如果让整个空间弯曲,两个点之间无限接近以至于重合,那么它们之间的距离就有可能无限接近于零。支持这个理论得以实现的东西就是虫洞,接近光速的飞行让飞行器有了跨越虫洞的能量,因此使跳跃得以实现。虫洞在宇宙中是固定存在的,只需找到它。判断是否为通向正确目的地的那个,然后再利用它进行跳跃。

  而在这个时空,以魔法元素为基础的理论完全不同。它更像是通过魔法元素直接建立了虫洞,只要魔法元素足够充沛。就可以直接实现跨距离跳跃。问题是按照弗瑞斯特的成绩,跳跃——正确的说法应该是传送,传送已经实现了。只是好像中间出了微小的差错。目标没有到达正确的位置上。

  徐铮安静的坐着不同,也如弗瑞斯特那般苦苦思索,最后把问题归结到座标上。

  众所周知,在空间中要明确一点必须得具体三个要素,那就是长、宽、高,这是三维空间的基础。维度空间里第四位要素是时间,曲面跳跃要用到这个。但魔法元素的世界传送时间为零,时间这个要素可以抛开不计。那么,还缺少了什么?

  徐铮便问弗瑞斯特:“老师,你确定传送目的地的时候,考虑了哪些因素?”

  弗瑞斯特转过眼来,想了一阵后道:“丹顿海拨高度,两地之间的距离,东西偏向以五百年前霍尔洛法师制定出来的法则为准。这个不应该有错,因为所有的传送阵定标都以这个为参考,以前是,现在也是。另外算上目的魔法阵的时空道标,再加上魔法阵本身的魔法印记,理论上来说应该是五个座标。”

  徐铮心中一动,隐约想起自己上次乱搞通向维克特城的石环,它分解开来后有三层,每层各自旋转定位两次,这也就是说应该是六个

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