个阶段,单循环小组赛,每小组胜场最多的两个国家晋级。然后一共二十支队伍进入淘汰赛,抽签对阵。淘汰赛分为20进10,10进5。然后就是决赛,5支队伍进行单循环赛,按胜场次数决定排名。
每周一三五进行双人赛,二四六进行单人赛,周日则进行四人赛。
也就是说,觉醒者世界杯看起来是一个赛事,但同样也可以当成是三个赛事。
同样,三个组别的比赛规则也有所不同。
四人组比赛规则最简单,教练在比赛前一个小时,确定好自己国家的参赛四人组,然后与对手进行4v4比斗,替补成员只能在比赛过程中,通过裁判的暂停上场,替补只能补不能替,如一方只剩一名战斗力,那替补则不允许上场,每场比赛每支国家队只能派一个替补上场。
双人组比赛,2v2比斗,但双方各有两次替补机会,可以替也可以补,但替补成员,在每个比赛阶段最多被替补两次。
单人组,1v1车轮战模式,哪一方选手先消耗完算哪一方败。与双人组和单人组比赛规则不同,教练可以随时更改车轮战顺序而无需向赛方公布,替补只替不补,每场比赛每个国家队只有一次替补机会。原则上单人赛替补在世界杯单人赛中没有参加比赛的次数限制,但单人赛的替补,却只能替最后一名成员出战,所以如果双方在之前比赛中实力很悬殊的话,这个替补上场的心理压力也是一般人难以承受的。
至于世界杯的名次有什么用?
撇去名誉不谈。
每个组别前五名的国家,根据名次获得到下一届世界杯前,世界稀缺资源的分配,名次越高分配比例越高。
除此之外,根据各组比赛最终名次决定下一年该国家世界杯的参赛名额。
这个名额,对于一个国家世界杯尤为重要,尤其是单人赛,比如上一届单人赛的冠军星条国正式名额8人,而上一届单人赛的第五名华夏国则只有4人,没有从小组赛出线的只有2人,进入淘汰赛却没有进入决赛的3人。按照这样的赛制,华夏这一届如果对上星条国,哪怕加上替补也不过是5v8,更别说只有2人的国家面对星条国,那就是3v8。而双人赛和四人赛,虽然没有像单人赛这样名额差距那么明显,但手上的牌多就意味着打法更多样,且“牌”更容易得到充分的休息。
无论是资源分配,还是名额争夺,其实说起来对于弱国来说,都是“强者恒强”的不公平规则,弱国想要成为强国,就必须比强国选手天赋更高,付出更多努力。但对于强国来说,世界杯的赛制也并不友好,他们必须紧绷着弦,因为强国之间的差距本来就小,即便强国永远是那么几家,但却永远分不出高下,所以因为一次失败而在势均力
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