此刻,华夏区所有玩家都已选定了阵营,或许是因为加入黄巾阵营有双倍经验加成,所以有一半左右的玩家都选择加入黄巾军。
剩下的一半玩家,三分之二选择加入大汉朝廷,剩下的则选择中立阵营。
不要认为玩家选择中立阵营会很奇怪,对于真正的游戏玩家,自然是唯恐天下不乱,因为只有战争才能令他们热血沸腾。
但《天下》如今已被称为人类的第二世界,甚至现实世界与《天下》世界1:10的时间流速,相当于变相地提高了人类寿命,已经有很大一部分玩家抱着休闲生活的态度进入游戏。
这类人有个特点,那就是年纪偏大,他们想要的只是平和的生活,不会去参与打打杀杀。
这也是系统会设计中立阵营的原因。
中立阵营顾名思义,那就是可以在任何阵营的领地中生存,只要你不干有损其他阵营利益的事,两边阵营的势力都不会对你动手。
当然,系统无法限制玩家的行为,但击杀中立阵营的玩家不会有任何功勋值奖励,因此也没有谁会闲得没事干去找中立阵营的玩家干仗。
系统此举意在保证那些休闲玩家的游戏体验,只要不去战场找死,天下之大哪里皆可去得。
至于为何有一半玩家会选择注定会失败的黄巾阵营,其实有两个原因。
一是因为前期是黄巾军势如破竹的强势期,破城如喝水,杀人如屠狗,再加上双倍经验的诱惑,能够在短时间内积累到大量经验,如此一来可以拉大与朝廷阵营玩家的差距,突破到更好经验。
二来则是玩家的一个通病,那就是妄图改变历史,这群人觉得凭借自己对历史的了解,改变几场重要战役的结果,未尝不能取得最终的胜利。
到时候就是双倍经验加双倍功勋,一下便与其他阵营的玩家拉开巨大差距,为何不赌一次?
正所谓撑死胆大的,饿死胆小的,搏一搏单车变摩托!
也正因如此,选择黄巾阵营的基本都是冒险类玩家,领主类玩家很少会去加入黄巾阵营,因为他们家大业大,赌不起。
一旦赌输了,领地肯定是别想发展了,准备逃命吧。
对于散人玩家,朝廷可能还会睁一只眼闭一只眼,不会特地去发布通缉令。
但你作为一方势力之主,竟然敢带头谋反,朝廷肯定得秋后算账,不仅会灭了你的领地,通缉令绝对满天下地发,你躲都没地方躲。
当然,并不是说领主玩家赌输了就永无翻身之日。
毕竟这是乱世,只要撑到诸侯争霸时期,谁还有空管你一个通缉犯?
不过错过了那一段黄金发展期,再想追上来,基本不可能,所以跟废了也没两样。
因此,大汉各处黄巾阵营的领地都聚集了成千上万的玩家,各个都在摩拳擦掌,等着大干一场。
至于朝廷阵营的玩
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