总是好的。
她调动起十阶风系异能,与一阶异能的小打小闹不同,十阶异能在白蓉身体里有如怒涛翻滚,汹涌澎湃,吸引着周围的风元素。
几乎是瞬间,大片大片的绿色风元素团由散漫到凝聚,汇聚成两团巴掌大小的圆盘。在异能的控制下,本性好动的风元素安静地停在白蓉脚下,挤挤挨挨,颜色浓重得似乎要化成液体。
白蓉感受了一会儿体内异能的流动,指挥风系团子施加了一个略大于体重的力。风系团子听话地向上移动,她的身体一瞬间有超重的感觉,整个身体向上移动,双脚浮空。
等双脚离地超过两厘米的时候,她又将力减小到和体重等同。这样她的双脚只是微微离地,处在一个不容易被人察觉,却又不易碰到地上障碍物的状态。
接下来,她又演练了在浮空的情况下前进、后退、加速、急停的情况,毕竟十阶异能已经很久没用,手有些生。
等白蓉感觉差不多熟练使用后,就全速向蛇族聚集地飞去。
越是向北走,周围的蛇族就越多,这一路上碰到的蛇族都被她直接杀死。
白蓉的土系异能也到了十阶。土系异能是她前世最常用的攻击型异能,因此用起来十分得心应手。
“初级土系异能:可以造出一立方米的土块,异能基础伤害为异能等阶。”
这一立方米的土块可以使任意形状的,可以是墙,也可以是刺。甚至如果异能使用熟练,只要土刺整体的体积不超过一立方米,可以同时凝练出三根、四根、一百根土刺。当然若是一百根土刺,那基础伤害值也要除以一百。
根据土系异能计算公式,以一根一立方米的土刺为标准,一阶异能造成的基础伤害为,二阶为……白蓉十阶异能,能造成的基础伤害是11。
后世又摸索出了异能攻击的伤害计算公式,异能伤害=(异能基础伤害+人物等级)x智力,再套入土系异能基础伤害公式,算下来白蓉的土系异能最大攻击力是(11+3)x14=196点,基本远超一般蛇族的血量。她的攻击又都是冲着蛇族的弱点去的,因此可谓是秒杀。
不像是匕首,白蓉扔出后还得捡回来,凝出的土刺攻击在发出后的一分钟后自动消失,因此不用她来回跑。白蓉一路上几乎没什么停顿,呈s型对蛇族聚集地进行扫荡。
“你杀死了一条蛇,经验值+60。”
“你杀死了一条蛇,经验值+80。”
系统提示中,白蓉杀死的蛇的经验已经出现了不同。她心下了然,已经是末世的第七天,系统赠与的原始一百点经验值已经不够了,物种间开始了彼此攻击。
蛇族是食肉动物,每只可提供五十点的基础经验值。如果这只蛇族在之前杀死过其他生物,吸收了他们的经验值,那他们的经验
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