3)第115章 节奏的艺术!_游戏制作:我真的已经上岸了
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  起游玩的兴致了。

  昨天晚上,空洞骑士刚一发布,当我上手的第一时间,这位主角给我带来的感觉是相当的笨重的。

  上下左右,攻击跳跃。

  相较于我之前玩的那些动作游戏中,轻击重击、方向键组合轻击重击的不同连招,这样的系统实在是简陋的有点过分了。

  当然,仅仅是简陋而不是劣质。

  但很快的,简陋这两个字也在我的心中逐渐的转变成了‘大巧不工’这四个字。

  熟悉我的朋友都知道,我其实很少对动作游戏作出如此高的评价。

  其原因,仅仅只是因为我在游戏的教学关卡当中碰到了一只‘反击蝇’。

  相信观众朋友们对这种在天上飞的小东西印象很深刻吧,这家伙虽然很弱,但是很讨厌。

  你得跳起来上劈一下,才能打中它,有时候因为距离把控的不够,要么是跳高了会撞上它被蹭血,要么是低了没打中然后被它咬一口。

  最讨厌的,莫过于这家伙跟下面是一片尖刺,上面是又短又高的平台配合的时候,那滋味简直能恨得人牙痒痒。

  正是这种跳跃高矮,与骨钉之间攻击范围的把控,让我真正意识到了空洞骑士有趣的地方。

  不过彼时的我还不太敢确定,只能带着满腔的求知欲继续往下游玩。

  当我走过德特茅斯,来到遗忘十字路,这里会出现一种新的怪物,就是视频中这种圆滚滚的,唯一的攻击手段就是冲过来撞你的小家伙。

  刚刚接触这个游戏的你,相比肯定是不断的挥舞着攻击键,然后把它杀死吧。

  它血量不多,三刀即可,那么我要问一下,有多少同学在这里对拼的时候,被这只虫子撞到过受过伤的。”

  二晓打开弹幕,却见此刻弹幕上密密麻麻的都是“撞到过!”。

  她本人也不例外,带着浓厚的兴致,继续看起这个视频。

  “大家接下来看我的操作,这两次打同一个怪物,究竟有怎样的区别。”

  伴随着枯石的讲解,首先来到情景一:

  椭圆小怪物头也不回的朝着小骑士冲了过来,玩家像是疯狗一样,不断的按下手中的攻击按钮,可最终,虫子还是冲破了刀光,虽然最终被杀死,却还是撞上了小骑士。

  情景二:

  面对虫子的冲锋,小骑士挥出一刀以后,虫子被击退,随即小骑士也因为反作用力后退一下,在短暂的停顿了一秒不到的时间,小骑士再度出刀,双方再次后退。

  而随着最后一刀的落下,虫子死亡,这一次,小骑士没有受伤。

  “大家看到这一组对照,想必心中会很疑惑才是,为什么看起来密不透风的刀网反倒被突破,而像是老大爷一样慢悠悠挥刀,却无伤了呢?

  这就牵涉到一个动作游戏当中非常重要的概念——进攻节奏。

  前者,我们的刀光看似密不透风,实际上小骑士挥刀的速

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